

ゲームを始めたばかりなのに、バフを全部かけると逆にパーティーが弱くなる場合があります。
バフとは、ゲーム内で自分や味方キャラクターの能力値・ステータスを一時的に上昇させること、またはその効果そのものを指すゲーム用語です。攻撃力・防御力・素早さ・移動速度など、さまざまなパラメータを引き上げる技やスキル、アイテムの効果を総じて「バフ」と呼びます。
たとえば、ドラゴンクエストシリーズの「バイキルト」(攻撃力2倍)や「スカラ」(防御力上昇)、ファイナルファンタジーシリーズの「ヘイスト」(行動速度上昇)や「シェル」(魔法防御力上昇)が代表的なバフです。これらは試合や戦闘中に使うことで、そのターン限りや数ターンにわたって効果が続くという「一時的」な性質を持ちます。
重要なのは、バフはあくまで「一時的な強化」に限定される点です。
減ったHPを回復するだけの効果はバフとは呼ばれません。また、装備や特性によって恒久的にステータスが上がっている場合は「パッシブ効果」「ボーナス」と区別されます。つまり「バフ」というのは、時間や回数が決まった一時効果の強化だけを指す点を押さえておきましょう。
オンラインゲームでは「バフをかけてください」「バフ役を誰かにやってほしい」といった形で会話に登場します。これは使いこなせると大きなアドバンテージになるため、チームプレイにおいては特に重要なスキルです。
| バフの具体例 | ゲームタイトル | 効果 |
|---|---|---|
| バイキルト | ドラゴンクエストシリーズ | 攻撃力2倍(数ターン) |
| スカラ | ドラゴンクエストシリーズ | 防御力上昇(数ターン) |
| ヘイスト | ファイナルファンタジーシリーズ | 行動速度上昇(一定時間) |
| シェル | ファイナルファンタジーシリーズ | 魔法防御力上昇(一定時間) |
| スモーク(煙幕) | FPS系タイトル | 敵の視界を遮り間接的に味方をバフ |
バフを使うタイミングが勝負の分かれ目です。強敵に挑む前、ボス戦の直前にバフをかけることで、同じキャラクターでも攻略のしやすさが格段に変わります。初心者のうちはバフを後回しにしがちですが、まず「バフを先にかける癖」をつけることが攻略速度を上げる近道です。
参考:バフ・デバフに関するeスポーツ用語の詳細解説はこちらをご確認いただけます。
「バフ」「デバフ」とは?意味や注意点をわかりやすく解説! | BCN+R
バフという言葉の語源を知っている人は、実はごく少数です。意外ですね。
英語の「buff」はもともと、バッファローや鹿などの獣の皮革を指す言葉でした。そこから「皮革で金属や靴を磨きあげる」という動詞として使われるようになり、転じて「たくましい・筋肉質な・鍛え上げられた」という形容詞としても定着しました。スポーツジムや筋トレ界隈で「He's buff.(あいつ、筋肉すごいな)」という使い方がされているのも、この流れからです。
この「鍛え上げる・強化する」というニュアンスが、ゲーム用語のバフに引き継がれたのが最も有力な説です。
もうひとつの説として注目されているのが、1999年にリリースされたオンラインRPG「EverQuest(エバークエスト)」に登場した「buffer(バッファー)」という魔法にまつわるエピソードです。このゲームには、プレイヤーのHPを大幅に増加させる魔法があり、それが「buffer(緩衝材・クッション)」と呼ばれていました。HPが上がることで実質的なダメージ耐性が生まれ、まるで防御の緩衝材のように機能したためです。その後、この「buffer」が略されて「buff(バフ)」という用語として広まったとされています。
ゲーム用語としての定着はおおよそ1990年代後半から2000年代前半です。
GIGAZINE(2020年2月6日付)の記事によれば、バフという言葉はオンラインRPG「Anarchy Online(アナーキーオンライン)」のコミュニティで広まり始め、EverQuestとともにその普及が加速しました。また、アナログゲームの「Dungeons & Dragons(ダンジョンズ&ドラゴンズ)」にも同様の概念が存在しており、テーブルトークRPG時代からすでに「バフ」に近い概念が運用されていたことがわかっています。
つまり、バフという用語の歴史は約25年以上。ゲームの一流行語ではなく、れっきとした長い歴史を持つ用語なのです。
語源を知っておくと、新しいゲームに出てきたときもすぐにニュアンスを掴めます。これは使えそうです。英語圏のプレイヤーと会話する際にも、「buff」という一語で通じるため、国際的なゲームプレイにおいて言語の壁を超えた共通認識として機能しています。
参考:バフ・ナーフの語源が誕生した経緯を詳しく解説したGIGAZINEの記事です。
ゲームの「ナーフ(弱化)」や「バフ(強化)」という言葉はいつから使われるようになったのか? | GIGAZINE
バフとデバフはセットで覚えるのが基本です。
デバフとは、敵キャラクターの能力値やステータスを一時的に低下させること、またはその効果を指すゲーム用語です。バフが「味方を有利にする強化」であるのに対し、デバフは「敵を不利にする弱体化」を意味します。英語で書くと「debuff」で、「de-(否定・打ち消し)」と「buff(強化)」を組み合わせた造語です。
興味深いことに、「debuff」は英語辞書には正式に収録されていません。完全にゲームコミュニティが生み出した用語です。
デバフの具体例としては、ドラゴンクエストの「ルカニ」(防御力低下)、「ボミオス」(素早さ低下)、ファイナルファンタジーの「スロウ」(行動速度低下)などが挙げられます。FPS(ファーストパーソンシューター)タイトルでは、視界を制限する煙幕やフラッシュバン、移動速度を下げるスタン効果などもデバフに分類されます。
戦略的には、バフとデバフを組み合わせることで効果が飛躍的に高まります。たとえば、敵の防御力を30%下げるデバフをかけた上で、味方の攻撃力を1.5倍にするバフを重ねると、理論上のダメージ倍率は1.5倍×1.3倍=約2倍近くになります。多くの上級プレイヤーがバフ・デバフを重視するのはこのためです。
ただし、デバフのうち「継続ダメージ」を与える毒・燃焼などは「スリップ」「DoT(ダメージ・オーバー・タイム)」と区別されることが多く、純粋なデバフとは分けて考えるタイトルも存在します。タイトルごとに定義が微妙に異なる点には注意が必要です。
バフとデバフのどちらが優先かはゲームによって異なります。敵のHPが非常に高い場面ではデバフで防御を崩すことが重要になり、逆に消耗戦では味方へのバフで継続力を高めるほうが有効なケースもあります。状況に応じて使い分けることが、ゲーム攻略の核心です。
参考:バフとデバフの種類・違いについてさらに詳しく確認できます。
バフ(Buff) とデバフ(Debuff) の意味と違い | Plarium
「バフ」と「ナーフ」、混同している人は意外と多いです。
バフ(buff)はゲームのプレイ中に発生する一時的な強化効果を指しますが、ナーフ(nerf)はゲームの運営側がアップデートを通じて特定のキャラクターや武器・スキルを恒久的に弱体化することを指します。この2つは、誰が行うか・効果が一時的か永続的かという点で根本的に異なります。
| 用語 | 誰が行う? | 効果の継続 | 対象 |
|---|---|---|---|
| バフ | プレイヤー・ゲーム内スキル | 一時的(数秒〜数ターン) | 味方キャラクター |
| デバフ | プレイヤー・ゲーム内スキル | 一時的(数秒〜数ターン) | 敵キャラクター |
| ナーフ | ゲーム運営・開発者 | 永続的(アップデート後) | 特定キャラ・武器・スキル |
| ビーフアップ | ゲーム運営・開発者 | 永続的(アップデート後) | 特定キャラ・武器・スキル |
「ナーフ」の語源も面白い話です。1997年、MMORPG「Ultima Online(ウルティマオンライン)」でゲームバランスを崩すほど強かった剣が弱体化された際、不満を持ったプレイヤーたちが「おもちゃメーカーHasbroのNERF(スポンジ弾を撃つおもちゃ)の剣にされてしまった」と皮肉を込めて表現したことがナーフの語源とされています。当時のプレイヤーの悔しさが言葉になったわけです。
バフを「ビーフアップ」と言うこともあります。ビーフアップ(beef up)とは、運営側がゲームのバランス調整のためにキャラクターやスキルを上方修正(強化)することです。「ナーフの反対」がビーフアップという位置づけで、どちらも一度アップデートが適用されると、次のアップデートまで効果が続くという永続性が特徴です。
まとめると「プレイ中の一時的な強化=バフ、開発者による恒久的な強化=ビーフアップ」です。
この違いを理解しておくと、ゲームのパッチノート(アップデート内容)を読む際にも理解が深まります。League of Legendsや原神などの人気タイトルでは、毎月のようにキャラクターのバフ・ナーフが行われており、環境(メタ)が大きく変動します。「自分が使っているキャラがナーフされた」のか「デバフをかけられた」のかでは対応方法が全く変わるため、両者の区別は実用的な知識です。
バフは1回かけるだけが正解とは限りません。これが初心者が見落としがちなポイントです。
「スタック(stack)」とは、同じ効果や種類のバフが複数回重なって付与されることを指します。たとえば、攻撃力アップのバフを1回かけた後、さらに同じスキルや別のスキルで2回目のバフをかけると、攻撃力が2段階強化されることがあります。Final Fantasy Xでは「チアー」や「フォーカス」などのバフを最大5回スタックさせることができ、5スタック時には劇的な能力向上が実現します。
ただし、無制限にスタックできるわけではありません。
例えば、ファイナルファンタジーXIV(FF14)では、プレイヤーに同時に付与できるバフ・デバフの上限が「30個まで」と公式フォーラムで明記されています。30個を超えたバフは効果なしとなってしまうため、チームプレイでは「何のバフを誰がかけるか」の役割分担が非常に重要になります。
バフのスタック上限を知らずに同じバフを連打するのはリソースの無駄遣いです。
特にオンラインのチームプレイでは、バフのスタック管理が戦局を大きく左右します。「誰がどのバフを担当するか」「どのタイミングでかけ直すか」を事前にチームで共有しておくと、ボス戦の成功率が上がります。攻略動画や攻略サイトを確認する際に、「スタック上限はいくつか」「上書きか加算か」を合わせて確認するのが実践的な習慣です。
参考:バフ・デバフの重複スタックに関するFFXIVの公式フォーラム情報です。
バフ・デバフ数の上限に関する仕様について | FINAL FANTASY XIV フォーラム(スクウェア・エニックス)
ゲーム用語が日常やビジネスにも浸透しています。この流れはここ数年で急速に広まりました。
「バフ」はゲームの外でも「一時的に能力や状態を強化する・底上げする」という意味で使われるようになっています。特に20〜40代のゲームに親しんだ世代が職場でも日常的に使うようになり、ビジネスシーンでの使用例も増えています。
具体的なビジネス場面での使い方としては以下のようなものがあります。
逆に「デバフ」もビジネス用語として使われ始めています。会議の雰囲気を壊す発言をする人を「デバフをかけてくる人」と表現したり、チームのパフォーマンスを下げる要因を「デバフ要素」と呼んだりするケースが出てきています。
日常会話では「美味しいご飯を食べたら気分がバフされた」「推しの新曲でメンタルが完全バフ状態」のように、気持ちやコンディションを表現する際にも使われます。
ただし、ゲームに馴染みのない相手には伝わらない場合があります。
特に年代が上の上司や取引先と話す際には、「バフ」「デバフ」という言葉は使わず、「強化」「底上げ」「弱体化」に言い換えるほうが無難です。使う相手と場面を選ぶことが、ゲーム用語をビジネスで活かすうえでの基本的なマナーと言えます。また「バフる」という動詞形もSNSではよく見かけますが、こちらはカジュアルな表現なので公式文書には向きません。
参考:バフのビジネス・日常会話での使い方について詳しく解説されています。
バフとは?意味や使い方・ゲーム用語やビジネスでの使われ方を解説 | 右ナナメウエ

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